本帖最后由 王胖胖啊 于 2019-3-6 14:47 编辑
一个老生常谈的话题,关于画魂门派技能的设置思路,前面是直接给了大家怎么去设置画魂的门派技能,包括如何去使用技能,还一步步的按照顺序的说明了,但是到现在还是有朋友在问我画魂该怎么去打门派。我只好再次开一个帖子来讲画魂的门派详细思路了。
首先我们来说说画魂的几个状态技能。
几个状态技能上面都清楚的写着,吴带、峥嵘、云身状态无法共存,但是这边说的仅仅是一段的状态,一段状态无法共存,二段状态任然是可以使用的。这个千万别搞混了,特别是在跟玩家对战的时候千万要记住如何使用技能去接触敌人给予你的巨额伤害。
我们最需要防的就是这两个技能,一个一百绝技天地留白,另一个就是朝露团团的反伤效果了。为什么会这样说呢,像朝露团团,虽然说画魂使用这个技能的时候是无法移动且无法使用其他技能的,但是如果你稍微手快那么一点点,对方使用了朝露团团而你还在释放技能的话,朝露团团造成的伤害真的是巨额的,除非装备差距过大,不然都扛不住这个反弹伤害。然后就是天地留白的冰冻,即使是说天地留白的冰冻效果触发概率不高,但是被冰冻住有将近3秒无法攻击无法移动,会很是致命。
然后就说说应对机制,我们首先选择防备的技能为天地留白,因为大部分画魂朝露团团都是后放,起手为天地留白的,一旦天地留白空掉,我们就能很好的去反手击杀对方。应对天地留白的最好方法就是用云身缭绕二段的无敌直接扛过去,但是这边有一点要注意,不管你手速再怎么快,在门派内都是无法准备状态开启这些状态类技能,只能在进入战斗的时候使用,所以你只能在倒数的时候狂按云身缭绕技能……
有人会觉得,那为什么不跟对面的拼天地留白的冰冻效果呢?
这个我这边不是很建议,被天地留白冰冻过后基本上都是死的,万一敌方触发了冰冻,而己方没触发呢?这个太不好说了,所以不建议对拼天地留白。
接着就是状态技能的选择了,画魂这个职业的性质就是高爆发高伤害,我的话是比较偏向于吴带当风留二段回血,峥嵘万象作为主要状态技能。留吴带当风二段回血为的是续航能力,能跟敌方拼更久的时间,峥嵘万象的固定减伤在一定程度上减伤效果会高于吴带的百分比减伤。
然后就是天赋的问题了,运笔成兵跟竹藏风雨都是必须点满的,一个增加法术攻击力,另一个则是忽视水抗,基本上打门派的画魂都会准备一套水抗法宝来打门派……忽视水抗没有的话打别人不疼的。
风雨犹存也是为了增加续航能力,当然了,如果说有装备的前提下实际上可以不跟我一样的加点,可以把曹衣出水加高,风雨犹存的话只点一点就行了。这个天赋是比较适合平民玩家的,能多活一会儿是一会儿。
曹衣出水前面说了,装备稍微好点就可以选择曹衣出水,毕竟这个天赋是增加元素抗性并且有反伤,特别是它后面说的,自身防御越高,反弹伤害越高,更适合团战咯……后面可能会开一个帖子测试这个反弹伤害如何计算。
天赋的话就是这样了,大家可以有选择性的去设置。
而后就是技能栏的设置了,第二页的状态技能应该没什么大问题。
第一页的输出类技能的话,投笔千万用缃黄,触发沉默就是反打的机会,砚成冰最好还是用缃黄,缃黄的冰冻时间会比其他色系要长。朝露团团基础,取反伤效果,三水的叠加,能上几层是几层。门派的范围比较小,红蝴蝶收益会比基础蝴蝶要高。剩余就是一些操作的细节问题了,这个得自己去慢慢摸索,基本上能说的都在上面了。
这次的画魂门派个人感觉已经说的很详细了,再问……那就再问吧。
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