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首先,全民活动的时候射手单挑群战都弱成狗,这个众所周知。
其次,射手是明显靠充钱数倍于对手才能打出明显伤害,职业不平衡。尤其对标画魂和偃师,相信大家都知道被画魂近身两下蝴蝶就灰屏吧。说难听点,一个9套蓝装画魂都敢开着峥嵘盯着15套射手蝴蝶.这就是职业设计的严重差异,很多射手玩不下去的原因就是因为花钱受到不公平。
再次,很多射手都在堆致命,其实致命对射手收益很低,因为每一次攻击是面板最小跟最大随机出值加上蝎尾技能数值打出的伤害,这就搞笑了。如果一个射手舍弃力量导致面板最小攻击很低,那么致命收益就很小。本身蝎尾40级的攻击也才2000,说出来都难为情。也就是说玩家必须砸锅卖铁弄he武器打悟则圣,点满物理攻击修炼才能确保最小攻击达到相对理想值。
最后,天赋苛刻,没有人性。多加点攻击不行吗。
最最后,射手剑雨流星的成长跟其他输出型百绝的成长严重不对等。
奉劝大家一句在没有面板攻击保障的情况下,堆致命没卵用。且不说有多少能抽鬼弄三致命,致命打不出伤害就特么能发生在射手身上。
所以建议,
1.提升射手力量属性最小攻击的值,最大能提升最好。
2.提升流火技能伤害和火伤害,这是起手技。
3,百步穿杨改瞬发,沉默不存在失手。
4.剑雨流星释放后提升射手攻击n秒,参考化地之能。 |
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