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标题: 魅者刀客晕死在厕所,方士画魂大喊封印解除——纹饰出现谁再笑 [打印本页]

作者: 羽仲谋    时间: 2018-4-9 11:52
标题: 魅者刀客晕死在厕所,方士画魂大喊封印解除——纹饰出现谁再笑


纹饰预计本周就要全服投放

到底谁收益最大?

我们先来看一下纹饰的种类


纹饰一共有24种,有混乱抵当、眩晕抵当、沉默抵当、定身抵当、睡眠抵当、石化抵当、束缚抵当、火抗、电抗、冰抗、毒抗、风抗、光抗、幻抗、水抗、格挡伤害减免、忽视火抗、忽视电抗、忽视冰抗、忽视毒抗、忽视风抗、忽视幻抗、忽视光抗、忽视水抗。



首先出现的是控制抵当


这是这次纹饰投放的重头戏

主要是单一控制类型无法连控

以及减少被控时间

削弱的

毋庸置疑是控制职业

特别是单一控制类型的强控流派

无法连控了




说完削弱

谈谈收益

本次纹饰大更新谁的收益问题

欢迎评论讨论交流进步





纹饰更新分为三类


1控制抵当类

2元素抗类包括格挡伤害减免

3元素忽视类



1控制抵当是全职业收益


控制抵当

主要是克制单一控制类型的连控和减少强控的控制时间,

这方面收益最大的是辅助职业和控制职业,

代表就是医师魅者刀客侠客

特别是医师这种辅助职业

为了追求控制抗性放弃大量基础属性。

现如今在

控制抵当的出现

让单一控制类型连控无法实现

大量控制职业放弃单一极限强控,

走多技能衔接控制。

对单一强控属性追求略有降低,

对强控属性需求多样化

让医师等辅助职业的单一控制抗性极限需求也相对降低,

并且控制抗类纹饰本身也能减少被控时间

另外在传统强控属性增加控制抵当外

还加入石化抵当!

异人们欢呼春天就要来了,可以无限石化了!

可真的能无限石化吗?

只要有针对异人稍微堆点石化抗性到12

就可以避免被无限石化

在其他职业所需求的

不止石化抵当

还有的其他控制抵当

异人应该追求的是更高的石化抵当

保证石化后优先醒来

之后召唤冥凤打出一波伤害

或者接群魔乱舞再次控制主

保证二次石化的衔接

这样让异人对攻速有了更高的要求

可能有大波异人会换单手

这样的异人

在我看了更接近

一种半输出半辅助的定位

再纹饰正式投放之前

异人们更该练习下

走位和操作

毕竟石化流要比遛鸟的暴力异人更考验操作



2元素抗类包括格挡伤害减免收益


我们来看元素抗的纹饰收益

让我感觉有些鸡肋

因为就算仙家法宝3孔6个法宝,

全打上元素抗纹饰最多也就198点元素抗,

而且单一元素抗最多66点。

这样看所加的元素抗是不少

这是没有考虑纹饰升级难度的

我们先看一个蓝法宝满级纹饰

所加的元素抗

但是这点元素抗如果我们在装备上来找?

蓝法宝1孔6级来算

也不过区区6点单一元素抗

还没任意单属性元素抗的装备词条所加的多

但是付出了需要131个1级同类型纹饰

以及4颗雨花石

在已知的最稳定纹饰兑换

关宁积分和帮会功勋兑换

一个月也不过25个

这样算来纯用绑定的纹饰升级

1年都堆不了6个蓝法宝满6级

.......

在纹饰如此珍贵的情况下

也就在某些职业打门派是可以略微打 几级换点元素抗

比如方士可以打点雷火抗,医生打毒抗,画魂打水抗。

但整体来无论哪个职业打元素抗收益都略显尴尬。



3元素忽视----法系封印的解除


元素忽视纹饰出现

可以堪比控制当性类的影响!

再现如今版本了多大幅护腕横行,

加上帮会修炼,法宝,装备词条等等。

在非双手职业中大家元素抗轻松过百,

极限的甚至能接元素抗收益上限的173(保证无忽视和其他减伤百分比属性影响的极限收益值)

单一元素抗更是突破天际能达到400+500+(这种情况下元素抗纯属浪费)

但是!!!

相对于元素忽视缺很少。

在方士画魂这种有元素忽视天赋的职业,

一般玩家元素忽视也就艰难堆到一百左右(天赋,修炼,功勋是最主要途径)

没有元素忽视天赋的的职业,

元素忽视更是可怜只有十几点几十点,比如说射手医生这种职业。

现在情况改变了。

元素忽视有了新的获取途径,

那就纹饰!!!

1颗10纹饰极限能提高元素忽视11点

6个法宝最多能提升66点

这种提升对于方士画魂来说无异于封印解除。

在元素忽视低于元素抗的情况下

每提升一点元素忽视,

可以提高0.5%伤害。

即使不能满级纹饰,

每升一级纹饰,

其忽视元素抗所提升的元素抗伤害也是明显!

特别是方士双属性伤害,在已有天赋保证单一忽视足够情况下。

纹饰在提升另外一元素忽视的收益格外明显!

射手这种无元素忽视天赋的职业,

元素忽视格外珍贵有效


奶妈这种辅助职业也是有一颗输出的心,

而纹饰的毒忽视,让悬壶济世的绝命毒师也是可行的。






说在最后

这周更新应该纹饰就全服投放了!

写这篇文章也只是投放前的预估

具体效果还是要看实际情况

有不同意见欢迎大家讨论交流


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作者: 蓝色生死恋    时间: 2018-4-9 14:52
平民小R请绕道。10级纹饰,五年能打起来不?
作者: 逐风的夏天    时间: 2018-4-9 15:07
一年内纹饰全升四级都难
作者: 萧霜琴    时间: 2018-4-9 18:10
玩不起。。。。。。
作者: 幽暗幽    时间: 2018-4-9 19:38
玩不起玩不起玩不起
作者: 孤独的仙人    时间: 2018-4-9 21:40
目的钱木得钱
作者: 花开一夏。。    时间: 2018-4-9 22:09
玩不起玩不起玩不起
作者: 清风明月心    时间: 2018-4-10 07:59
一直喜欢看贴不回贴,现在看帖必回,拿成就经验,我的银票
作者: 吉祥祥哥    时间: 2018-4-10 08:06
看看就行。
作者: 訫儿°    时间: 2018-4-10 08:41
路过路过路过路过
作者: 君竹    时间: 2018-4-10 11:09
路过,路过,飘一下。,。。。。。
作者: 一生狂舞    时间: 2018-4-10 12:27
没有钱,玩不起**...........
作者: 大梦浮生    时间: 2018-4-10 16:36
对我来说开不开新功能都一样
作者: 淘淘毛毛    时间: 2018-4-10 18:01
你开心就好。。。。。么么哒
作者: 舒难陀    时间: 2018-4-11 10:04
首先你要考虑大部分玩家都是打不起这个纹饰的
作者: 羽仲谋    时间: 2018-4-11 10:14
舒难陀 发表于 2018-4-11 10:04
首先你要考虑大部分玩家都是打不起这个纹饰的

文中有提
作者: 麦麦城    时间: 2018-4-11 16:59
原文中的“极限的甚至能接近元素抗上限173(元素抗到达此时伤害会修正)
单一元素抗更是突破天际能达到400+500+(这种情况下元素抗纯属浪费)”,如果这是参考了小黑猪的测试贴而下的结论的话,那这里的修正伤害触发条件不是元素抗上限达到173,而是元素抗高于敌方忽视元素抗173。所以,400+500+元素抗不等于纯属浪费,甚至在极端情况下可能还不足以触发修正伤害。
作者: 羽仲谋    时间: 2018-4-11 21:44
麦麦城 发表于 2018-4-11 16:59
原文中的“极限的甚至能接近元素抗上限173(元素抗到达此时伤害会修正)
单一元素抗更是突破天际能达到400+ ...

这里是没考虑元素忽的情况!不讨论非常规极限问题
作者: 羽仲谋    时间: 2018-4-11 21:46
麦麦城 发表于 2018-4-11 16:59
原文中的“极限的甚至能接近元素抗上限173(元素抗到达此时伤害会修正)
单一元素抗更是突破天际能达到400+ ...

不过这句我可以修改
作者: 麦麦城    时间: 2018-4-12 04:12
哪能不考虑忽视抗呀…… 修正伤害触发的前提就是元素抗高于敌方忽视抗173(根据小黑猪的测试),所以在不考虑敌方忽视的情况下,单从173元素抗根本无法判断出触发了修正伤害了。哪怕假设了敌方忽视为零,文中也要表明的,不然就是歪曲了小黑猪的测试结论了…… 还是尽快修改好吧。另外,极限的例子只是为了举例说明400+500+元素抗不是纯属浪费,因为还需要考虑敌方忽视。哪怕敌方忽视极少到达这么高,也不能断定是不可能达到从而证明400+500+元素抗是纯属浪费。例如,在好久之前斗魂200强混就混天混地了,那时候的大家又怎么能预料到上一届斗魂的李白可以几乎每件装备都洗出了双强混,从而强混直接翻倍达到400+了?所以,难达到不等于达不到。如果你是想表达难达到所以绝大多数情况下不用担忧,那文中应该写明你的“纯属浪费”的结论的前提是忽视很难怼到200+300+。
作者: 羽仲谋    时间: 2018-4-12 05:47
本帖最后由 羽仲谋 于 2018-4-12 05:52 编辑
麦麦城 发表于 2018-4-12 04:12
哪能不考虑忽视抗呀…… 修正伤害触发的前提就是元素抗高于敌方忽视抗173(根据小黑猪的测试),所以在不考 ...

说下小黑猪那个不是元素抗修正公式。是伤害修正公式!


是要考虑其他减伤一起到86.5以上所触发的伤害修正!


包括技能天赋石之灵一起总减伤的伤害纠正!


单纯提元素抗修正是错误的!


我这提的173是表示值元素抗最大效果值!


实际上不考虑忽视的情况下这个比更低!



所以小黑猪会一直强调元素抗不用堆了!


单独提忽视没有意义!还是不提忽略这些!不提更好!提了解释的太多!


我原文修改成了元素抗收益上限是173(保证无忽视和其他减伤百分比属性影响的极限收益值)我个人觉得这样解释太多余

我会提议让小黑猪强调一下那是伤害修正公式,不是元素抗修正公式。以及这个公式要考虑的其他问题

作者: 羽仲谋    时间: 2018-4-12 05:54
麦麦城 发表于 2018-4-12 04:12
哪能不考虑忽视抗呀…… 修正伤害触发的前提就是元素抗高于敌方忽视抗173(根据小黑猪的测试),所以在不考 ...

我还是自己研究排版吧.....这请人排版的修改太麻烦....无从下手
作者: 羽仲谋    时间: 2018-4-12 05:58
麦麦城 发表于 2018-4-12 04:12
哪能不考虑忽视抗呀…… 修正伤害触发的前提就是元素抗高于敌方忽视抗173(根据小黑猪的测试),所以在不考 ...

而且本文是描写纹饰收益的!只是列举一下情况!不是聊元素忽视于元素抗!你自己写两次帖子就知道了!扩展一定要点到为止!极端情况可以提但并不是常态!这帖子毕竟还是给常规玩家看的!极限情况还是不要聊太多
作者: 储君。    时间: 2018-4-12 08:40
还是刚玩的时候好啊。现在更新的越来越不好玩了啊。但是我还是在坚持。充钱。109魅。一直不想放弃。。。。
作者: 储君。    时间: 2018-4-12 08:41
还是刚玩的时候好啊。现在更新的越来越不好玩了啊。但是我还是在坚持。充钱。109魅。一直不想放弃。。。。
作者: 麦麦城    时间: 2018-4-12 10:03
请问为什么要提减伤?这里直接饮用小黑猪在元素抗性与忽视元素抗性测试帖子里的结论之一:“4.元素抗所造成的伤害减免,可以一直到100%减伤,但由于修正伤害的作用,我暂建议元素抗高于对面忽视170点左右即可,多余170(实际计算为173),则全为修正伤害”。据我理解,元素抗性高于对面忽视即触发修正伤害。请问为何要提减伤?
作者: 麦麦城    时间: 2018-4-12 10:04
羽仲谋 发表于 2018-4-12 05:54
我还是自己研究排版吧.....这请人排版的修改太麻烦....无从下手

作为笔者这是自己的职责,请枪手怎么走得远……
作者: 麦麦城    时间: 2018-4-12 10:09
羽仲谋 发表于 2018-4-12 05:58
而且本文是描写纹饰收益的!只是列举一下情况!不是聊元素忽视于元素抗!你自己写两次帖子就知道了!扩展 ...

我常说的,违背客观事实就是错误。极端情况也要提,这不是显而易见的问题所在吗?作为笔者就是要尽可能把自己知道的所有知识点展现给读者。至于什么知识点该重点吸收学习,什么该了解即可,这是读者的选择。你不能一直为读者做出这种选择。极端,也要提,因为这是客观事实。不聊太多,正确,但不提,错了。举例,每年飞机事故极少,但是不是航空公司可以直接不给顾客提可能存在的飞行事故?如果真的因为极少就直接忽略,每次飞行前的逃生讲解是为了什么?
作者: 羽仲谋    时间: 2018-4-12 10:59
麦麦城 发表于 2018-4-12 10:09
我常说的,违背客观事实就是错误。极端情况也要提,这不是显而易见的问题所在吗?作为笔者就是要尽可能把 ...

这个臣妾真的做不到!一个帖子篇幅有有限真心写不到那么多!你知道吗?上一篇强控篇只是我最开始分析一个技能所写的!当然原版要简单些但是内容差不多!这点内容差不多占那个帖子5分之一的内容!我推到重写三次最好还是放弃!并不是我不知道怎么写而是篇幅过大过杂乱!最后我听重他们的意见!吧那个帖子拆分成了三四篇!大概这个月能发完!
作者: 羽仲谋    时间: 2018-4-12 11:03
麦麦城 发表于 2018-4-12 10:09
我常说的,违背客观事实就是错误。极端情况也要提,这不是显而易见的问题所在吗?作为笔者就是要尽可能把 ...

如果讨论极端上面每个纹饰都能写好久!我所描写173元素抗收益无论理解还是逻辑也并没有问题!而且我们写帖子也是有审核的不是什么都可以写的
作者: 羽仲谋    时间: 2018-4-12 11:13
每个对一些东西理解不一样!我也只是一个普通人更多是自己的主观想法!其实我在看来正常堆元素抗能堆平均150已经是普完了极限了!170以上全元素抗已经很少了!另外有些职业忽视已经可以少的忽略不计了!这种情况下元素抗收益加减伤早以爆表了!加上极限元素抗需要放弃很多属性!这里已经属于走错路了(个人观点)!我这里想强调本就是元素抗过高!安你说的表述会有一种170还是不够还可以再堆的感觉!不符合我此处写这的用意
作者: 社会你套哥    时间: 2018-4-12 12:02
这样的魅就是极限攻速   加上主强控   辅助强控为副   打法更加多样化    更加考验操作性   这样
还有前提   几个人可以全部打满级所以对魅削弱也是一个慢性的   对后面魅研究新的打法套路留有足够的时间    谢谢
作者: 麦麦城    时间: 2018-4-12 12:08
羽仲谋 发表于 2018-4-12 10:59
这个臣妾真的做不到!一个帖子篇幅有有限真心写不到那么多!你知道吗?上一篇强控篇只是我最开始分析一个 ...

为啥杂乱啊?修改两三句话哪里杂乱了…… 原文“极限的甚至能接近元素抗上限173(元素抗到达此时伤害会修正)
单一元素抗更是突破天际能达到400+500+(这种情况下元素抗纯属浪费)”按你的写作风格改成“极限的甚至能接近元素抗上限173(假设敌方忽视为零,元素抗到达此时伤害会修正。修正伤害触发条件为元素抗大于敌方忽视173)”。这样就行了,何来大篇幅杂乱?
作者: 麦麦城    时间: 2018-4-12 12:10
羽仲谋 发表于 2018-4-12 11:03
如果讨论极端上面每个纹饰都能写好久!我所描写173元素抗收益无论理解还是逻辑也并没有问题!而且我们写 ...

理由同上,为何要写很久?修改两三句话的事。你的问题在于对我的建议的理解。我的建议是不能忽视客观事实的存在而歪曲别人的测试结论,而你却理解为我要你把别人得出测试结论的过程也要再论证一遍。
作者: 麦麦城    时间: 2018-4-12 12:16
羽仲谋 发表于 2018-4-12 11:13
每个对一些东西理解不一样!我也只是一个普通人更多是自己的主观想法!其实我在看来正常堆元素抗能堆平均15 ...

再强调一遍,违反客观事实就是错误。小黑猪的测试结论是当元素抗大于忽视173就会触发修正伤害。但是,你的结论却是元素抗上限是173,如果你看不出来区别我真的无话可说。举例帮助你理解,只要敌方忽视有10,173元素抗就不会触发修正伤害。所以,不是一定要极端才能不触发元素伤害。必须提到极端的情况,是因为它是正确的客观存在的,而不是按任何人的想法来改变的。按照小黑猪的结论,只要敌方忽视有1,那么173元素抗就不会触发修正伤害。你说现在哪个职业忽视是0的?否则的话173元素抗就不会触发修正伤害,这不是明摆着的吗?我严重怀疑你对小黑猪测试的理解。请回去反复细读。
作者: 爱千寻    时间: 2018-4-12 13:02
这里水贴成本这么高的嘛?比贴 吧难混多了
作者: 蔻丽    时间: 2018-4-12 14:06
平民路过,飞升不了,还是老实当个凡人
作者: 羽仲谋    时间: 2018-4-12 15:54
麦麦城 发表于 2018-4-12 12:10
理由同上,为何要写很久?修改两三句话的事。你的问题在于对我的建议的理解。我的建议是不能忽视客观事实 ...

关于伤害修正触发不是173的元素抗而且86.5减伤触发的!173只是元素收益最大值!我要表达是先如今实际情况!元素抗173收益很差!!这个伤害修正我和小黑猪讨论很久单纯理解比你要深!!这里不适合引用他原文!
作者: 羽仲谋    时间: 2018-4-12 16:25
麦麦城 发表于 2018-4-12 12:16
再强调一遍,违反客观事实就是错误。小黑猪的测试结论是当元素抗大于忽视173就会触发修正伤害。但是,你 ...

只要我减伤够高没有元素抗同样可以触发伤害修正!
作者: 麦麦城    时间: 2018-4-12 18:01
羽仲谋 发表于 2018-4-12 15:54
关于伤害修正触发不是173的元素抗而且86.5减伤触发的!173只是元素收益最大值!我要表达是先如今实际情况 ...

1、元素收益最大值怎么判定?

2、元素抗173收益差在哪里?只要敌方忽视不为0,1点抗性减伤0.5%。

3、请详细指教你们的讨论方向、过程、论证,以及结论。
作者: 麦麦城    时间: 2018-4-12 18:03
羽仲谋 发表于 2018-4-12 16:25
只要我减伤够高没有元素抗同样可以触发伤害修正!

不要忘记你的原文写的是“极限的甚至能接近元素抗上限173(元素抗到达此时伤害会修正)
单一元素抗更是突破天际能达到400+500+(这种情况下元素抗纯属浪费)”,原文的重心是元素抗,从而引出修正伤害。所以探讨的是元素抗与修正伤害的关系。请不要扯开话题,去探讨减伤与修正伤害,或一切与元素抗无关的食物与修正伤害的关系。这叫跑题。
作者: 麦麦城    时间: 2018-4-12 18:04
麦麦城 发表于 2018-4-12 18:03
不要忘记你的原文写的是“极限的甚至能接近元素抗上限173(元素抗到达此时伤害会修正)
单一元素抗更是 ...

“…的事物与…”
作者: 。丫丫。    时间: 2018-4-12 18:11
路过,路过,
作者: 羽仲谋    时间: 2018-4-13 04:06
173极限收益是再0忽视0防御且没有减伤技能情况下才有的!
作者: 羽仲谋    时间: 2018-4-13 04:16
麦麦城 发表于 2018-4-12 18:01
1、元素收益最大值怎么判定?

2、元素抗173收益差在哪里?只要敌方忽视不为0,1点抗性减伤0.5%。

甚至不能有致命的情况
作者: 羽仲谋    时间: 2018-4-13 04:35
麦麦城 发表于 2018-4-12 18:03
不要忘记你的原文写的是“极限的甚至能接近元素抗上限173(元素抗到达此时伤害会修正)
单一元素抗更是 ...

有些东西我自己理解还不够!伤害修正考虑的不光元素抗!伤害修正本质是攻防作用的最小值!也就我们平时说的强制伤害,任何防御有关的属性都会减少伤害从而接近伤害修正值!现在伤害修正公式都还没完善。我提170左右元素抗,这样我提元素抗忽视满级66点时才能衔接我下文提的100左右忽视的收益保证!
作者: 羽仲谋    时间: 2018-4-13 04:54
本帖最后由 羽仲谋 于 2018-4-13 05:38 编辑

这样说了讨论元素抗表示元素抗太高!而且引出这种情况下元素忽视有收益!如果说元素抗再元素忽视170以上起码有70的元素抗是没有生效的!
作者: 羽仲谋    时间: 2018-4-13 05:01
元素忽视要保证收益必须元素抗高于元素忽视!普通玩家可以堆到200全元素抗但是,很难堆到270!如果我描写元素抗能堆到元素忽视以上170以上!结合后文我所说的100单元素忽视,这样就是270的全元素抗!这样很不符合事实!
作者: 二二66    时间: 2018-4-13 08:00
没钱打毛,大神越来越强,平民越来越弱,差距越来越大
作者: 铃木    时间: 2018-4-13 10:29
坑,,,,
作者: 悠然兮    时间: 2018-4-13 11:56

作者: shareye    时间: 2018-4-13 12:09
升级纹饰需要这么多1级的,网易就没想让我们弄
作者: 上古瑶仙    时间: 2018-4-13 12:38
土豪们玩儿的…请随意…我就路过看看…反正也看不懂
作者: 留。陌    时间: 2018-4-13 13:09
粘贴后多方便,一直喜欢看贴不回贴,现在看帖必回,拿成就经验,我的银票
作者: 紫芯    时间: 2018-4-13 13:43
。。。。。。。。。。
作者: 倩女冰心    时间: 2018-4-13 13:48
有钱人玩的
作者: 倩女冰心    时间: 2018-4-13 13:49
平民玩不起了
作者: 风荷默    时间: 2018-4-13 14:13
我路过!顺便瞧瞧看一看,为了积分!
作者: 拙趣    时间: 2018-4-13 14:27
玩不起玩不起,三石开心就好开心就好
作者: 白马帅鱼    时间: 2018-4-13 14:37
认识一个强混强睡强沉默都是150以上的骚魅。。#3#3
作者: 琉_璃_    时间: 2018-4-13 15:30
。。。。。。。。。。。
作者: 上山打老虎12345    时间: 2018-4-13 16:02
感觉射手没有春天了
作者: 还好有爱    时间: 2018-4-13 16:20
这种更新我直接忽视了,对我来说再怎么更新都是一样的
作者: 龙行天下ii    时间: 2018-4-13 16:36
如果讨论极端上面每个纹饰都能写好久!我所描写173元素抗收益无论理解还是逻辑也并没有问题!而且我们写帖子也是有审核的不是什么都可以写的【图片】【图片】【图片】
作者: (●––●)超人    时间: 2018-4-13 16:52
我就看看,不说话
作者: 风铃清脆引君兮    时间: 2018-4-13 17:28
那个功勋好像也可以总换的,我没飞升就总换了。。。好坑
作者: 贯注    时间: 2018-4-13 18:26
楼主真是脾气好,发自己的贴,别人的意见看看就好了表废话。当然看帖的也看看就好了,发表下想法也可以。
作者: 首尔站    时间: 2018-4-13 19:44
来来看看女画魂是不是,变人鱼是只小胖鱼#1#1#1
作者: 雪洒梧桐    时间: 2018-4-13 20:51
好贵好贵,玩不起
作者: ban    时间: 2018-4-13 21:30
开黄腔吧,大哥……收益最大的还是魅刀???脑袋被门夹了?你是没见过有钱人吧,老区,现在前几名都有1.2级,个别有几个3级纹饰,别说这个游戏有钱人少的屁话,一个服务器只要有3个神豪够养活整个雷火了,别人根本没在乎你这些穷人充不充钱,有钱人直接刷爆易市,就怕你没货
作者: 今天打老虎    时间: 2018-4-13 21:57
还玩魅者  纹饰他们打不起  哈哈
作者: “一箭倾心丶    时间: 2018-4-13 22:43
还是刚玩的时候好啊。现在更新的越来越不好玩了啊。但是我还是在坚持。充钱。109魅。一直不想放弃。。。
作者: 九幽小小    时间: 2018-4-13 23:14
骗钱的勾当,慢慢玩吧
作者: 历凡哟    时间: 2018-4-13 23:16
哈哈哈我就是石化异,今天关宁一直对方占高地但是被我连续石化的仙人们估计想要砍死我千万遍
作者: 思念公爵    时间: 2018-4-13 23:20
要不起。。。。。。。
作者: 洛溟神    时间: 2018-4-13 23:24
回 帖 可 以 赚 银 票,银 票 可 以 换 礼 包。遇 到 帖 子 就 回,捞 完 银 票 就 闪
作者: 一梦灬红尘    时间: 2018-4-13 23:56
玩不起。。。
作者: 社会虞兮    时间: 2018-4-14 00:18
我女小刀表示不服
作者: 另一个淇    时间: 2018-4-14 03:16
每次看这些推文都不懂啥意思可能不是很了解游戏各种装备哈哈哈全是为了玩得开心
作者: 幵吢    时间: 2018-4-14 03:33
厉害了。。。。。。。。。。。。
作者: 丫丫喂    时间: 2018-4-14 04:47
挺好的,然后我就可以不用那么麻烦了
作者: 麦麦城    时间: 2018-4-14 04:48
羽仲谋 发表于 2018-4-13 04:06
173极限收益是再0忽视0防御且没有减伤技能情况下才有的!

不要跑题,你跑题的习惯我已经提过很多遍了。至于你跑题的原因之一,就是你不能对点辩论,所以回复非常杂乱。一乱,就跑题。好了,进入主题:1、修正伤害触发与防御无关,无需假设0防御;2、你提啥减伤技能啊,我一直在跟你谈元素抗、忽视与修正伤害这三者的关系,为啥又要扯开话题牵涉入其他因素?3、你假设了0忽视那拜托你写出来啊,你不写出来是不是假设读者都知道这个前提?那不如假设读者连结论都知道了,可以直接删除这篇文章。
作者: 麦麦城    时间: 2018-4-14 04:50
羽仲谋 发表于 2018-4-13 04:35
有些东西我自己理解还不够!伤害修正考虑的不光元素抗!伤害修正本质是攻防作用的最小值!也就我们平时说 ...

1、不要跑题,说的正是元素抗、忽视与修正 伤害的触发这三者之间的关系,别扯还有什么其他因素;2、根据小黑猪的测试贴,这三者的关系并不涉及防御。
作者: 麦麦城    时间: 2018-4-14 04:57
羽仲谋 发表于 2018-4-13 04:54
这样说了讨论元素抗表示元素抗太高!而且引出这种情况下元素忽视有收益!如果说元素抗再元素忽视170以上起 ...

原因呢?这里你只提出了论点,但并没有进行论证。这种行为等于说了废话,所以望补充。
作者: 麦麦城    时间: 2018-4-14 05:11
羽仲谋 发表于 2018-4-13 05:01
元素忽视要保证收益必须元素抗高于元素忽视!普通玩家可以堆到200全元素抗但是,很难堆到270!如果我描写元 ...

首先,你跟我说过你的读者是小白,看不懂稍微复杂点的论证。那么,先请你处理好自己的文字表达,例如标点符号。你发的这些话都以叹号结尾,第一极度不尊重人,第二使得各个句子相互**,从而对理解造成极大难度。反复读了好几遍终于理解你想表达的意思。我的观点是:你又擅自为读者做主了。仅仅由于你觉得270全元素抗很难达到,不利于你阐述100忽视的实用性,就以偏概全,这是太以自我为中心的结果了。第一,为什么要顾全全元素抗都达到修正伤害?如今多数职业兼顾自己相关的一两个主抗性就行了,在这种情况下270不是极端。第二,你作为笔者,负责的是提供给大众普遍的知识,或者说普遍的公式,或者说万用公式。至于要怎么套用公式,就是读者自己根据自己的理解能力来做的事情,与笔者无关。小白可以套用简单的情况,资深的可以套用复杂的情况。但现在的情况就是,你只给出了一种你认为的常见情况,而没有给出本该提供的万用公式。举例,你现在的行为,就是一个小学数学老师觉得平时懂得1+1=2就行了,就只教这种简单的固定式子。而当复杂的式子例如2647+76396就不会算了。我的观点是,要教就要教普遍的加法公式,而不是默背固定1+1、2+2这种死算式的答案是什么,一旦情况有所改变就无所适从。
作者: 麦麦城    时间: 2018-4-14 05:18
最近飞升了在忙,你好好地、慢慢地、认真地、仔细地对点来回复我的提问吧。假如,很多提到过很多次的问题还没有改正的话(例如标点的使用和有否对点辩论),那我还是不奉陪了,不管你日后发什么内容。因为那样纯属浪费我的时间和制造虚假的帖子阅读量和点击量,只能祝你能在幽梦尽量呆久一点吧。
作者: 流年似水淡墨殇    时间: 2018-4-14 07:27
首先你要飞升才能打纹饰
作者: 曦落烟雨    时间: 2018-4-14 08:34
银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票
作者: 天然漠唯雅    时间: 2018-4-14 08:40
跟没飞升的没关系
作者: 若宸    时间: 2018-4-14 08:46
飞升这一点就足够让人怀疑人生咯
作者: 晚幽    时间: 2018-4-14 09:03
感觉飞升好可怕(_)
作者: 迷茫独尊    时间: 2018-4-14 09:12
还是刚玩的时候好啊。现在更新的越来越不好玩了啊。但是我还是在坚持。充钱。109魅。一直不想放弃。。。。
作者: 爱千寻    时间: 2018-4-14 10:26
银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票
作者: 巴黎城下的大仙    时间: 2018-4-14 10:37
文饰确实强,但是,在下豹子头-----零充报个到
作者: 南笙南    时间: 2018-4-14 11:24
没钱,路过路过路过
作者: 半壶清酒醉颜凉    时间: 2018-4-14 13:02
混个票票 混个票票 混个票票
作者: 羽仲谋    时间: 2018-4-14 13:02
麦麦城 发表于 2018-4-14 04:48
不要跑题,你跑题的习惯我已经提过很多遍了。至于你跑题的原因之一,就是你不能对点辩论,所以回复非常杂 ...

元素抗本质就是减伤?我不提减伤我提啥?
作者: 羽仲谋    时间: 2018-4-14 13:03
麦麦城 发表于 2018-4-14 04:50
1、不要跑题,说的正是元素抗、忽视与修正 伤害的触发这三者之间的关系,别扯还有什么其他因素;2、根据 ...

修正值和防御无关!但是接近修正值和防御有关!
作者: 羽仲谋    时间: 2018-4-14 13:07
麦麦城 发表于 2018-4-14 04:57
原因呢?这里你只提出了论点,但并没有进行论证。这种行为等于说了废话,所以望补充。

我这里不是说元素抗和元素忽视!我在这个帖子辩论这个干嘛?如果每个论点都要辩论!我这个帖子多少论点!我没那本事写!我早说过一个帖子有自己定位!我写纹饰帖子你让我去给你论证元素抗和元素忽视!我写全强控篇你让我给你论证
作者: 羽仲谋    时间: 2018-4-14 13:11
你都说了客观事实!!!不说多了你先给我找10个全元素抗270以上人出来!有些东西我没有万能公式我怎么写!我也只是个普通玩家!!这都是我们自己分析写的!我还没到全能全知




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