Ps: 文后有射手PVP打法,欢迎喜爱射手的玩家一起讨论。
26号全民争霸赛要开始了,小编看着创建页面红闪闪的射娘陷入沉思……(胸还行,腿也长,要是裸足……嘿嘿嘿嘿嘿)
正当小编自怨自艾时,同队矮子画拍了拍小编女儿的胸,指了指伍秋月旁边准备Delete的异人,霎时雷雨声大作,一道闪电划过天边。哈哈哈哈哈我起码不是最菜的,小编仰天长笑,生活又元气满满了呢。
恰逢全民争霸,由于小编也没拿到可调属性有哪些,就讲一讲射娘的养成思路吧,等全民更新后可以根据这些思路在进行装备以及技能的调试。
首先,对于射手最重要的,一般是背部挂件,我们比较习惯叫它侠客。如果没有侠客这个基友的话,个人建议选择其他输出职业。因为射手在所有输出职业中属于并不强势的那款,主力输出技能蝎尾是一个15级就可以学的前期技能,核心增伤技能是一个1级的小技能,简直是见者伤心闻者落泪。直接这么说可能不很直观,我们可以同其他输出职业的技能做个类比,如下图:
啊,拿走,快拿走,你要干什么,我的将军啊……
同等级,假设毒伤等于天雷弹跳伤害,蝎尾2500+技能加成,天雷12000,特喵的就是人家一个零头啊大兄弟!在比较一下叠加伤害,3层天雷3*12=36%,流火加成34%……(喵喵喵?)
什么,要和异人比?(#手动滑稽)
哈哈哈来把速效救心丸拿给这位小兄弟,这位小兄弟很上道啊……
这就是为什么1米6可以用单手木剑,但1米8只能用双手弓,技能加成低只好用面板伤害来凑了。
事实上真正抢饭碗的不是法系职业而是偃师,游戏后期这个职业真的是全方位碾压,射手几乎没有与之竞争的能力(什么?你说射手能减攻速?!你带个射手就为了减攻速?!来来来你看着我手里的6绝不修6级肾再说一遍?)。拼伤害,偃师核心伤害技能如图所示:
拼生存,偃师有加速有位移有免伤有免控,哪怕讨论玄学爆发,射手双火+蝎尾+致命+青金石也比不过偃师连击点+穿云手+致命+青金石。
但是射手有一个其他职业都比不了的优势,就是射程。12米的射程已经是偃师的两倍了。
【路人A:偃师有大跳可以跳11米,攻击距离5米,加起来16米比你远!
小编:你可以滚了】
由于射程的存在,给了射手相对安稳的输出环境,这也意味着,射手可以在后排寻找到自己的攻击目标,进行相对准确的点杀(攻击半径大,覆盖的敌方单位就多)。这样一来,武器的属性就比较重要了。由于是全民争霸赛背景,在上届大放异彩的【克医】属性就是比较好的选择之一,武器由于选择此词条遗失的攻击力完全可以由侠客来弥补。在武器石之灵的选择上,推荐在保证致命和命中的前提下,尽可能选择青金石等级高的武器,无视防御这个属性可能对于射手来说是收益最大的属性之一了。
首饰:手镯项链无脑追求致命,戒指在追求致命的同时适当顾及到基础属性,撑攻击力也是蛮重要的。项链不需要增加技能等级,一个1级的技能一个15级的技能有什么好加的。
防具:手套腰带衣服撑基础属性中规中矩,推荐在所有装备调整完毕后再调整手套和腰带,因为首饰方面追求致命一定会牺牲一部分的命中,这部分的损失可能需要由下三路来弥补。鞋子无脑撑命中和敏捷,头盔虽然重要但对于射手来说可以不追求,敏捷可能是更好的选择。
这里我说一下我为什么闭口不谈躲避流,很简单,因为菜!40级天赋有增加躲避的,但是隐身天赋更是无可替代,作为射手完全不可能放弃唯一的机动性去选择一丢丢的躲避,这些躲避带来的收益甚至在所有的对局中都不会产生作用,但隐身会让你输出环境更为舒适。
石之灵除了武器值得一谈,选择青金石等级高的石之灵,其余装备石之灵跟着感觉配就好,影响不大。
法宝:仙家法宝,词条换出物理致命,力量,控制抗性,命中,敏捷,技能等级。纹饰带满混乱和眩晕,剩下的一半沉默一半石化。
这里说下为什么不带睡眠抵当,魅者完全可以通过把你打醒再继续睡眠的操作来绕过睡眠抵当的效果,所以睡眠抵当基本没用。
装备由于没有明显数据先说到这,我再分享一下我比武时候的打法和思路:
射手永远和主战场隔着一堵墙,这个认知非常重要,比武擂台中间是个台子四周是走道,走道和擂台由两个台阶连接。如果大伙在擂台上人脑子打出狗脑子射手就在擂台下偷摸射冷箭,如果大伙在走道上射手就去擂台。永远注意对方输出和魅的位置,如果有往你这边移动,就隐身拉开距离,能否时刻保持距离是射手玩的好不好的标志。
如果面对对方突脸,不要慌张的交保命技能,你的身板完全可以抗住一定的伤害。射手保命技能有两个,一个是拒人千里,一个是心弦(可以击退)。这两个击退的判定都是你和敌方连线的延长线,这就意味着你需要找角度来控制击退的方向,我之前说你永远和主战场隔着一堵墙,保命就要靠这个来完成,对面突进过来,假设你在擂台下,那就找好角度,直接把敌方击退回擂台上,这样对方再想过来只能从台阶上跑下去,一场危局就化解了。
此外还有一个点,面对近战职业,射手实际上是一个你给我空间就能秒了你的职业,只是这个空间略微有些长,所以就要自己找出这个空间,面对近战职业就可以利用箭塔。这个游戏是默认攻击最近单位(刀客分身那次的改动,以前选中直接选中主身,改动后是最近单位),箭塔也算,在近战职业靠近的时候,可以用拒人千里或者心弦将对方推到箭塔旁边,这样对方会刹不住的砍箭塔1-2刀,这样就能拉扯出一些空间来打赢对面。
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