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[刀客] 刀客应该首饰应该主致命还是力量根骨?

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发表于 2020-5-31 21:51 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:江西
按照刀客的伤害机制,应该更注重于面板伤害和持续输出能力,要站的住才能打出伤害。但看了好多大神刀客,几乎都是走的致命流。
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发表于 2020-12-11 14:54 来自手机 | 只看该作者 IP:湖南
………………
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发表于 2020-10-2 08:06 | 只看该作者 IP:浙江
长歌, 发表于 2020-6-19 11:33
刀客走武器攻击力 攻速 敏捷  命中 打心魔伤害  不需要致命 刀客走躲避+强晕

我试了 900命中打我1200躲避的物理躲避  没啥效果 比如你1800躲避 别人1500命中 我感觉效果也不会很大
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发表于 2020-6-1 00:44 来自手机 | 只看该作者 IP:江苏
刀客的致命收益是全职业倒数的,因为心魔的最终伤害不受致命加成,仅一段毒伤害受致命加成
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 楼主| 发表于 2020-6-1 13:04 来自手机 | 只看该作者 IP:江西
雷墨竹 发表于 2020-6-1 00:44
刀客的致命收益是全职业倒数的,因为心魔的最终伤害不受致命加成,仅一段毒伤害受致命加成

我也是这么认为的,刀客最好堆根骨力量。但看大多是人都堆致命,有点看不懂。
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发表于 2020-6-1 16:25 | 只看该作者 IP:山西
可能是因为致命评分高吧!还有一种跟风的成分;毕竟手镯戒指上最优秀的词条除了强控制就只剩致命了;
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发表于 2020-6-19 11:33 来自手机 | 只看该作者 IP:安徽
刀客走武器攻击力 攻速 敏捷  命中 打心魔伤害  不需要致命 刀客走躲避+强晕
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发表于 2020-12-12 23:59 来自手机 | 只看该作者 IP:河南
水一下刀客的致命收益是全职业倒数的,因为心魔的最终伤害不受致命加成,仅一段毒伤害受致命加
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发表于 2020-12-12 23:59 来自手机 | 只看该作者 IP:河南
刀客的致命收益是全职业倒数的,因为心魔的最终伤害不受致命加成,仅一段毒伤害受致命加
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