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地板
楼主 |
发表于 2019-3-26 15:53
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只看该作者
IP:浙江
主战场
本帖最后由 王胖胖啊 于 2019-4-16 22:05 编辑
相比之副站,主战的战斗会更为激烈,指挥精力也主要在主战方向。
1.主战基本内容
联赛胜利判定的标准是使敌方炮台耐久度为0或拖到时间结束,炮台耐久度高的一方获胜。
后者无疑是一场持久战,对于双方帮会和指挥都是一场耐力的考验。
以我的经验来说,如果双方帮会实力差距差不多的情况下,一方选择死守是很难攻下来的,最终只能拖到时间结束。
所以总体战术上来说,
己方整体弱于敌方,就不要求激进,采取以守为攻的方式,拖延时间找机会反推或者以偷塔的方式寻得一线机会。
2.战术分析
上面写到了,总体而言,弱势一方不要求激进,否则越打越劣势,直到失败。同样的优势一方也不要太过于激进,一路一时攻不下来就转其他两路拆塔保证优势。
每个帮会都有不同的战术应对,这里举几个例子
2.1.错位推塔,也就是不直接产生碰撞,敌人中路,我们走上或者下,利用副站朱雀BUFF产生优势,甚至直接推掉炮台。
2.2.偷塔小队,即大部队防守敌帮拖延时间,分配一队偷塔,敌方主力回防,己方大部队就压过去,敌方不回防偷塔队就一直推下去,推完上路推下路。
2.3.声东击西,中间的河道也能利用起来,比如说中路敌人清完了可以通过河道直转下路或者上路推塔,从而让敌人摸不清我方的方位。
这些只是比较典型的例子以参考的形式呈现出来,同样的为了预防此类事件,也可以事先安排眼线在上下路掌握敌方动向。
3.职业配合以及细节
最后还是职业配合和一些细节方面的内容。
不同职业搭配都有奇效,如刀客魅者,在魅者混乱的时候刀客怒龙,利用混乱随机攻击产生的移动触发怒龙流血。
但也可能互相伤害,如刀客魅者,魅者用黄鹤的时候刀客眩晕陷阱……如此一来魅者黄鹤的流血效果就没了。
在联赛的打法上每个职业考虑到自己的同时也为别的职业考虑考虑。
职业的定位反正肉的抗前排,后排给输出,脆皮尽量站在两边这些大家应该也都知道。
还有一点就是高地前的那座塔
那座塔有眩晕和减速效果,大部队略过直接推炮台可以,但如果敌方防守尽量侠客先绝技,利用无敌过高地塔或者先把高地塔推了再上炮台。
最后做个总结吧,虽说在绝对的实力面前,任何努力都是徒劳的没错,但哪怕有一线机会也应该去争取一下,哪怕最后失败也是虽败犹荣。
从帮会角度说,以弱胜强是一件很有成就感的事,认认真真打一场势均力敌的联赛也是一件很舒服的事情。
关于联赛别的内容也暂时想不到了,如果有没有提到的也欢迎补充吧!
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