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标题: 关于重置火玩法的开发 [打印本页]

作者: 比比皆是    时间: 2020-7-7 02:59
标题: 关于重置火玩法的开发
一、测试
大家好,我是一个执着于伤害细节的学术型小方(朝朝@灼灼其华),在玩方士之后,仔细研究了一下雷火双切的原理,原理如下:
因为天雷地火是持续性且固定1秒1跳的伤害,而技能公共cd是小于1s的。并且天雷和地火在技能按出去后会立即出伤,所以通过来回切换天雷地火,让伤害的频率从1秒1次变为1个公共cd1次,从而提高整体伤害。
虽然明白原理,但是实战中感觉伤害并没有提高多少,一直也没有细细研究,直到家园里面出来了一个装饰:


这个装饰可以用来测试伤害了,作为一名前魔兽玩家,当然要测一测伤害。测试过程中采用的木桩难度如下:



忽视火电均超过100,所以不考虑抗性。因为木桩血量50w,我们就打到40w以上后,截图看秒伤,每个条件做3次试验,条件选择主要遵循控制变量法:

he武器,攻击力46264,攻速1.49

      


      


换了一把7绝不修的武器,但是攻速多1条,攻击力42295,攻速1.61

    发现伤害居然和he武器差不多。为什么这个伤害和he武器的差不多呢,我们来看一下20s的伤害次数。
1.61攻速,手指不按: 20次左右。
1.61,手指按:26次左右(会时不时弹出2次伤害,个人感觉是上一次地火的第二跳伤害和新的地火第一次伤害重合释放)。
1.49,手指不按:20次左右。
1.49,手指按:25次左右。
可以看到这里出现了三个有意思的结论:

二、分析
为什么会有这个现象,这就让我再次进行了测试,发现:
如果在一跳结束后立即按下地火,那么会立即触发下一跳,这就类似lol的重置普攻。
我们的地火cd是1.5s左右(受到攻速影响),一跳是1s,那么就是我们可以做到每两跳,就可以用这个机制重置一次跳数,使我们的伤害提高。
这里测试实验数量还不够,仅供参考,但是这个重置跳数的方法似乎比雷火双切来的更划算(毕竟双切太费蓝)。

我们也要综合考虑场景:是否要天雷aoe弹射、是否要腹语次数(这个方法会浪费腹语的技能次数)、蓝耗是否足够、被控了预判一个风卷(测试如果在走位和被控的情况下放一个风卷会保持自己的伤害)



作者: 墨颜浅    时间: 2020-7-9 10:08
点赞~
作者: 我不是婕儿    时间: 2020-7-15 18:56
鉴定洗个电火诀之后天雷地火的伤害差距会更明显,建议主堆忽视火,200+最好
作者: 我不是婕儿    时间: 2020-7-15 18:58
重置火有个缺点就是很容易重置完直接cd然后原地发呆,这种情况会少打一段伤害,腹语被动在的时候站桩输出伤害比较高
作者: 比比皆是    时间: 2020-7-25 14:18
我不是婕儿 发表于 2020-7-15 18:58
重置火有个缺点就是很容易重置完直接cd然后原地发呆,这种情况会少打一段伤害,腹语被动在的时候站桩输出伤 ...

额 为啥会发呆,如果cd 最后一次的火也会持续伤害啊
作者: 少年羞涩    时间: 2020-9-23 15:27
对的,有时候会发呆就很烦。109级腹语又不高  怎么解决这个问题呀 楼主还在测试不@比比皆是




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