前言:本文主要系统的讲解致命,并分析各职业致命的收益情况。本文所涉及的公式,都由测试推得,测试数据会附在文末,有兴趣的才去查看,一般玩家请跳过。对楼主攻略有疑惑的,可以下载倩女手游助手,加群784218,下载方式在本文末尾。有好的测试题目的,可以在下方留言。
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关于这个公式,我简单说明几点:
1.当抗致命>致命时,该等式依然成立,致命率可以被降低至0%(这一点会在最后被用于验证公式)
2.由公式可以看出,当对方抗致命多出自身致命20点时,致命率为0%;当自身致命多出对方抗致命480点时,致命率为100%
3.考虑到致命伤害比例存在有个最高值125%,如果假设平均提升3点致命,增加1%的致命伤害,则大概多出225点致命时,致命伤害比例达到最大值
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关于这个公式,我同样需要做一些说明:
1.这个公式,其实从严格意义上来讲,是不正确的,但可以方便玩家理解。上式如果要正确,必须排除2种情况:
①该普通伤害不包含最终物理/法术减伤或者心魔造成的影响
②该普通伤害不为修正伤害
2.最终物理/法术减伤以及心魔的影响,其实是在致命作用完了以后,才起作用。换句话说,刀客心魔状态是吃不到致命的。(举个例子,比如我原本打家园傀儡,能够造成1000的伤害,致命伤害比例50%,所以我致命造成的伤害为1500;这时,家园傀儡被上了心魔状态,最终物理增伤1000,那么我此时造成的非致命伤害为2000,而我造成的致命伤害为2500)
3.当该普通伤害为修正伤害时,在绝大多数情况下,造成的致命伤害都会与普通伤害相等,所以对于门派奶来说,致命收益近乎为0(极少数不相等的情况,就在此略过,讨论没有多少实际意义)
从致命伤害的公式可以看出,致命伤害收益高的前提是普通伤害得高,换句话说,无法造成高伤害的辅助职业,致命收益自然是不高的。
其中刀客,致命的收益是不高的,原因有两个:
①心魔不吃致命
②毒伤害虽然吃致命,但被毒抗克死,特别对于目前奶妈动辄300+的毒抗,致命收益近乎为0;而对于打别的职业,由于刀客本身并不喜欢堆忽视毒,毒伤害同样受限于各种单手职业大幅带来的毒抗,致命收益同样不高。
再说异人,输出主要靠鬼灵,而鬼灵并不继承致命属性,致命收益自然低下。
剩下的致命收益高的输出职业就只有:射、方、偃、画
此部分为致命概率的测试数据,利用的是家园傀儡进行统计,其中包括楼主上次做命中的测试数据。
已知:
命中率=命中次数/总攻击次数;
致命率=致命次数/总攻击次数
所以,实际的致命率=致命率/命中率
再用实际的致命率与理论的致命率进行拟合,进行数据分析
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假设出理论公式以后,测试在致命为0,抗致命为20附近的情况,测得结果如下:
致命0,抗致命19,出现致命;
致命0,抗致命20,未出现致命;
致命0,抗致命21,未出现致命;
根据上述测试结果可知,抗致命20左右能够将致命率降低为0
综合以上测试数据,推测致命概率公式为:致命率=4%+(致命-抗致命)*0.2%
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