一,技能攻击
“技能攻击”这名词,其实是我自己定义的。其表达式如下:
比如说,我面板攻击为15000-30000,技能描述伤害7000,假定系数a和系数b都为1
那么我该技能的攻击力就为22000-37000
二,攻击增加某百分比
“攻击增加”其实可以分为3种,
1)只增加面板攻击力
这类攻击增加,会直接表现在面板攻击上。
这类攻击加成包括:侠客雄心诀、古道诀,射手的千钧,偃师的归元咒等。
2)增加整个“技能攻击”
这类攻击增加,就不会表现在面板上,而是直接在伤害计算上,对技能攻击提升一定百分比。
这类攻击加成包括:医师连翘天赋的攻击加成,射手剑拔弩张下的双火加成,方士的四灵飞升,画魂的水墨晕章等。
3)偃师连击点带来的攻击加成
偃师连击点的攻击加成,完全有别于上面两种。它既不是提高面板攻击,也不是对整个“技能攻击”进行加成。
连击点带来的攻击加成,实际上是对穿云手额外附加的攻击力进行加成(具体公式,请见http://qnm.netease.com/thread-406337-1-1.html)
三,攻防作用
所谓“攻防作用”,其实就是经过“攻击加成”后的“技能攻击”,与对方对应防御的作用。
比如说,经攻击加成后的技能攻击为22000-37000,对方防御10000,那么攻防作用结果则为12000-27000
四,百分比减伤
百分比减伤,我曾在一篇攻略中也有分析过,可以分为3种:
1)元素抗带来的百分比减伤(每1点元素抗对于0.5%减伤)
2)职业技能、天赋,青金、羊脂等带来的物理或者法术减伤
3)方士、异人天赋,白玉髓带来的魔法盾
而其中第3种,从严格意义上来讲,其实并不能算作减伤,而应该叫做伤害转化。所以我们先暂时把它剔除。
攻防作用后的结果,会立即与上述1、2种减伤进行作用,且当1、2种减伤共同存在的时候,两者的减伤效果为乘法关系。
比如说,攻防作用后的结果为12000-27000,毒攻击,法术类型。对方毒抗高于自己忽视100点,且拥有法术减伤百分比20%
那么减伤后的结果就为4800-10800
五,致命
致命本质也可以认为是“伤害加成”,但他与一般的伤害加成有个明显的区别,就是它作用的位置不同。
致命攻略:http://qnm.netease.com/thread-360402-1-1.html
六,PVP伤害系数
在玩家VS玩家的大环境下,会有0.15的伤害系数。(PVE系数是1)
七,保底伤害
所谓“保底伤害”,其实就是我们的伤害具有一个最小值,通过前部分的各种作用方式,我们都无法将伤害降低至“保底伤害”以下。
比如说,在PVP环境下,经过攻击加成后的技能攻击为20000-30000,对方防御为18000,那么此时的攻防作用为2000-12000,乘以PVP系数0.15后,为300-1800,而保底伤害为,400-600,所以在保底伤害作用下的结果应该为400-1800
八,伤害加成
计算完保底伤害以后,才开始计算伤害加成。
比如说伤害加成100%,保底伤害作用结果为400-1800,则伤害加成的结果为800-3600
九,数值减伤(增伤)
在计算完伤害加成以后,就应该计算数值减伤(或增伤)
数值增伤,就只有一个:心魔
而数值减伤,可以分为两种:
1)甲士天梁御,装备词条的最终减伤
2)格挡带来的格挡减免
而这两种数值减伤的区别,只有1个:在PVP中,格挡减免的系数为1,而天梁御、装备词条的最终减伤的系数为0.45(心魔的系数同样为0.45)
比如说,伤害加成后的结果为800-3600,数值减伤为200,触发格挡后,格挡减免1000,那么,数值减伤后的结果则为:1-2510
十,伤害转化
在计算完数值减伤之后,就是计算伤害转化类
伤害转化,主要就两个:
1)方士、异人天赋,白玉髓带来的魔法盾
2)医师十大功劳